Mundial de Pádel 2026 · 2–7 nov

Reglas del Pádel: Guía Completa para Jugar

El pádel se juega por parejas en una pista de 20 × 10 m cerrada por paredes de cristal y malla metálica, y la pelota sigue en juego después de rebotar en ellas. Esta guía explica en lenguaje claro todas las reglas del reglamento oficial de la FIP, la edición en vigor desde el 1 de enero de 2026.

¿Tienes prisa? El primer apartado te da lo necesario para jugar en un minuto. Todo lo demás es material de consulta: recorre los títulos, los diagramas y las tablas hasta dar con la regla que buscas. Los números de regla entre paréntesis remiten al texto de la FIP, para que puedas comprobar cualquier decisión.

Las reglas del pádel en 60 segundos

Diez reglas cubren casi todo lo que ocurre en un partido normal.

  1. Dos contra dos, dentro de una jaula. Se juega por parejas en una pista cerrada de 20 × 10 m dividida por una red (La pista).
  2. El saque es por abajo. Bota la pelota detrás de la línea de saque y golpéala a la altura de la cintura o por debajo, en diagonal, hacia el recuadro de saque contrario. Tienes dos intentos (Regla 6).
  3. El resto tiene que botar. El restador debe dejar botar el saque antes de golpearlo (Regla 8.1). A partir de ahí, cualquiera puede volear.
  4. Primero el suelo, luego las paredes. Tu golpe debe botar en el suelo del campo contrario antes de tocar su cristal o su malla. Si toca antes la pared o la malla, es mala (Regla 13g).
  5. Después del bote, todo sigue vivo. La pelota puede tocar cualquier pared o malla y continúa en juego hasta que bote por segunda vez (Regla 12.3).
  6. Tu cristal te ayuda, tu malla no. Puedes jugar la pelota contra el cristal de tu campo para devolverla, pero nunca contra tu propia malla (Reglas 14b y 13l).
  7. Un solo golpe por pareja. Un jugador golpea la pelota una vez, antes del segundo bote, y el turno pasa a la otra pareja (Reglas 12.1, 13c y 13o).
  8. La red no se toca. Si tocas la red, los postes o el campo contrario con la pelota en juego, pierdes el punto (Regla 13a).
  9. Se puntúa como en el tenis. Los puntos son 15, 30, 40 y juego. Seis juegos con dos de ventaja ganan el set, el tie-break resuelve el 6-6 y los partidos se juegan al mejor de tres sets (Regla 1).
  10. Tres maneras de resolver el 40 iguales. Cada competición elige entre ventaja, Star Point o punto de oro (Regla 1).

La pista

La pista de pádel es un rectángulo totalmente cerrado, de 20 m de largo por 10 m de ancho, dividido en dos por una red (La pista).

Plano cenital de una pista de pádel de 20 por 10 metros, con la red, las líneas y los recuadros de saque, las paredes de cristal en los fondos y la malla metálica en el centro de cada lateral

El cristal cubre los dos fondos y los primeros 4 m de cada lateral. Los 12 m centrales de cada lateral son de malla, con las puertas junto a la red.

ElementoMedida oficial
Área de juego20 m × 10 m, medidas interiores
Red0,88 m de altura en el centro y 0,92 m en los extremos
Líneas de saqueA 6,95 m de la red, formando cuatro recuadros de saque de 6,95 m × 5 m
Fondos4 m de altura: 3 m de cristal o pared y 1 m de malla metálica encima
Laterales3 m de altura, que suben a 4 m en los 2 m junto a cada esquina
SueloCemento, madera, materiales sintéticos o césped artificial

El cerramiento combina dos materiales, y el reglamento los trata de forma distinta. Las paredes (de cristal u opacas) dan un rebote regular. La malla metálica da un rebote irregular. Por eso un saque que toca la malla es falta, y por eso puedes apoyarte en tu cristal pero nunca en tu malla. El bastidor de la malla cuenta como malla (Regla 12.4).

Se entra por aberturas situadas junto a la red, con o sin puerta. Si la pista tiene suficiente espacio libre en el exterior, los jugadores pueden incluso salir a salvar una pelota. Lo explicamos en Situaciones especiales.

El material: pelota y pala

El pádel se juega con una pelota de goma presurizada y una pala maciza, sin cuerdas, que debe ir sujeta a la muñeca (La pelota, La pala).

ElementoQué exige el reglamento
PelotaDe goma, de 6,35 a 6,77 cm de diámetro y de 56,0 a 59,4 g, de un color que contraste con la pista
Tamaño de la palaHasta 45,5 cm de largo, 26 cm de ancho y 38 mm de grosor
Superficie de golpeoLisa o rugosa, igual en sus dos caras, y perforada
Cordón de seguridadNo elástico, de 35 cm como máximo, sujeto a la muñeca

El cordón no es opcional. Si se te rompe el cordón o se te escapa la pala durante un punto, tu pareja pierde ese punto de inmediato (Regla 13r).

La pala no puede llevar ningún dispositivo que comunique, avise o dé instrucciones al jugador. Se puede cambiar de pala durante un partido, pero no en mitad de un punto (decisión de caso de la FIP).

Cómo empieza un partido

Un sorteo decide quién saca y qué campo ocupa cada pareja, y después cada pareja fija su orden de saque y de resto para el set (Reglas 3, 4, 6.8 y 8).

  1. Peloteo. El peloteo de cortesía dura tres minutos y es obligatorio (Regla 2.2).
  2. Sorteo. La pareja ganadora elige una de tres cosas: sacar o restar, el campo, o pedir a sus rivales que elijan primero. La otra pareja se queda con la elección restante (Regla 4).
  3. Orden de saque. Al empezar cada set, cada pareja decide cuál de sus dos jugadores saca primero. El orden no puede cambiarse hasta el set siguiente (Regla 6.8).
  4. Orden de resto. En el primer juego de cada set, la pareja que resta decide quién recibe el primer punto. Ese jugador recibirá el primer saque de todos los juegos del set, y los compañeros se alternan punto a punto (Reglas 8.2 y 8.3).

El orden de resto explica por qué se habla de jugadores de derecha y de revés, pero solo afecta al resto. Con la pelota en juego, todos pueden moverse y cambiar de lado libremente (Regla 3).

Nadie puede estar fuera de la pista durante el saque. Un jugador puede cubrir toda la pista que quiera, siempre que los dos saquen y resten cuando les toque (decisiones de caso de la FIP).

La puntuación en resumen

El pádel se puntúa como el tenis: los puntos forman juegos, los juegos forman sets y gana el partido la primera pareja que se anota dos sets (Regla 1).

  • Puntos: 15, 30, 40 y juego. Con 40-40 se canta «iguales».
  • Juegos: gana el set la primera pareja que llega a seis juegos con dos de ventaja. Con 5-5 se juega hasta el 7-5, y con 6-6 decide el tie-break.
  • Tie-break: gana quien llega primero a siete puntos con dos de ventaja. El set se anota 7-6.
  • Partido: al mejor de tres sets.

Lo que ocurre en el 40 iguales depende del método que haya elegido la competición. El reglamento ofrece tres.

MétodoQué pasa con 40-40
Con ventaja (Método 1)Hay que ganar dos puntos seguidos: ventaja y juego. Si se pierde el punto de ventaja se vuelve a iguales, sin límite.
Star Point (Método 2)Se juegan como máximo dos ventajas. Si ninguna se convierte, un único punto decisivo resuelve el juego. La secuencia es iguales, ventaja, iguales, ventaja, iguales, Star Point.
Punto de oro (Método 3)Se juega directamente un punto decisivo. Quien lo gana se lleva el juego.

En el Star Point y en el punto de oro, la pareja restadora elige si recibe el saque por el lado derecho o por el izquierdo. No puede cambiar de posición para hacerlo. En mixtos, resta el jugador del mismo sexo que el sacador.

El Star Point es la opción más reciente. La Asamblea General de la FIP lo incorporó el 28 de noviembre de 2025, y Premier Padel y el CUPRA FIP Tour lo aplican desde el inicio de la temporada 2026 (anuncio de Premier Padel y la FIP, en inglés).

Las competiciones también pueden acortar los partidos con sets a cuatro juegos, o con un tie-break a siete o diez puntos en lugar del tercer set (Regla 1, Métodos de puntuación alternativos). La guía de puntuación del pádel recorre cada formato punto a punto.

El saque en resumen

Todos los puntos empiezan con un saque por abajo, en diagonal, hacia el recuadro de saque contrario, y el sacador dispone de dos intentos (Regla 6).

Vista cenital de una pista de pádel con el saque en diagonal hacia el recuadro de saque contrario: el saque que bota y llega al cristal es bueno, el que toca la malla lateral es falta

Un saque que bota en el recuadro y después llega al cristal es bueno. Si toca la malla lateral antes del segundo bote, es falta.

  1. Colócate detrás de la línea de saque, entre la línea central y la pared lateral. Cada juego empieza desde el lado derecho y después se alterna izquierda y derecha en cada punto (Regla 6.5).
  2. Bota la pelota en el suelo, detrás de la línea de saque. La pelota no puede sobrepasar la línea de saque ni la línea central antes de que la golpees (Regla 6.2).
  3. Golpéala a la altura de la cintura o por debajo, con al menos un pie en contacto con el suelo (Regla 6.4). Los pies no pueden tocar la línea de saque ni la línea central hasta haber golpeado la pelota (Regla 6.3).
  4. Envíala en diagonal por encima de la red para que bote dentro del recuadro de saque contrario. Las líneas son buenas (Regla 7c).
  5. Cuidado con la malla. Tras botar en el recuadro, el saque puede tocar el cristal. Si toca la malla metálica antes del segundo bote, es falta (Regla 7e).

Si el saque toca la red y aun así cae en el recuadro correcto, se repite, siempre que después no toque la malla (Regla 9). Dos faltas seguidas suponen la pérdida del punto (Regla 13q).

El restador debe dejar botar el saque antes de devolverlo (Regla 8.1). Si el saque golpea al restador o a su compañero antes de botar, el punto es para el sacador (Regla 8.5).

Para saber dónde puede colocarse el sacador, todas las faltas de saque, el let y qué pasa si alguien saca fuera de turno, consulta la guía de las reglas del saque en pádel.

Pelota en juego: qué es buena y qué es mala

Un golpe es bueno cuando la pelota pasa la red y bota en el suelo del campo contrario antes de tocar cualquier otra cosa en ese lado (Reglas 13g y 14b).

Cuatro vistas laterales de una pista de pádel con trayectorias de la pelota: suelo y después cristal es buena, cristal antes que suelo es mala, contra tu propio cristal y al otro campo es buena, y el segundo bote termina el punto

La malla del campo contrario sigue la misma lógica: en juego después del bote, mala antes. En tu propio campo puedes usar el cristal, pero no la malla (Reglas 14b y 13l).

Durante el punto no hay líneas de fuera. Las líneas solo cuentan en el saque. En el resto del punto, todo el suelo del otro campo es bueno, y el límite lo marcan las paredes y la malla.

Un golpe también es bueno si la pelota:

  • es voleada por un rival antes de botar (Regla 14a)
  • toca la red o un poste y aun así bota en el campo contrario (Regla 14e)
  • bota en el ángulo que forman la pared y el suelo (Regla 14i)
  • bota en el campo contrario y después sale de la pista, o toca el techo o los focos (Regla 14d)

Cuando la pelota llega a tu campo, tienes tres formas de jugarla:

  • Volearla antes de que bote. La única excepción es el resto, que siempre debe botar.
  • Golpearla tras un bote.
  • Dejar que bote y salga de la pared o de la malla, y golpearla antes de que bote por segunda vez (Regla 12.3). El cristal devuelve la pelota con un rebote limpio, así que esperar a que salga suele ser lo más fácil.

Elijas lo que elijas, tu pareja dispone de un solo golpe, dado en tu lado de la red (Reglas 13f, 13i y 13o).

Cómo se pierde un punto

La Regla 13 enumera todas las formas de perder un punto, y todas tienen que ver con la pelota, con el golpe o con el jugador.

Pierdes el punto si…Regla
La pelota
La pelota bota dos veces en tu campo antes de que la devuelvas13c
Tu golpe toca el cristal o la malla del campo contrario antes de botar13g
Tu golpe toca la red y va directamente al cristal o a la malla del campo contrario13h
Tu golpe toca la malla o el suelo de tu propio campo13l
La pelota te da a ti, a tu compañero o a cualquier cosa que llevéis puesta13j, 13k
La pelota bota en tu campo y sale de la pista por encima de la pared de fondo13d, 13e
El golpe
Golpeas la pelota dos veces13i
Los dos compañeros golpeáis la pelota, a la vez o uno después del otro13o
Golpeas la pelota antes de que haya pasado la red13f
Tocas la pelota lanzando la pala contra ella13m
Golpeas la pelota con alguna parte del cuerpo fuera de la pista, salvo que esté autorizado el juego exterior13p
El jugador
Tú, tu pala o tu ropa tocáis la red, los postes o el campo contrario con la pelota en juego13a
Saltas por encima de la red durante el punto13n
Se te escapa la pala o se te rompe el cordón13r
Cometes dos faltas de saque seguidas13q

Tres aclaraciones que ahorran muchas discusiones:

  • El choque de palas es legal. Si los dos compañeros van a por la pelota y solo una pala la toca, el golpe vale aunque las palas choquen (Regla 13o, nota).
  • Una pelota «acompañada» puede ser legal. La devolución cuenta como un solo golpe si el impacto se produce en un mismo movimiento y la salida natural de la pelota no varía de forma sustancial (Regla 14h).
  • El jugador golpeado pierde el punto, esté donde esté. Si tu golpe le da a un rival antes de botar, el punto es tuyo (Reglas 13k y 14a).

Ganas el punto directamente si la pelota bota en el campo contrario y después sale por un hueco de la malla, se queda enganchada en ella o se queda inmóvil sobre un muro (Regla 15).

Situaciones especiales

Son las jugadas que se dan pocas veces pero provocan las discusiones más largas.

La pelota vuelve por encima de la red

Una pelota con mucho efecto, o que rebota con fuerza en el cristal de fondo, puede botar en tu campo y volver por sí sola al campo contrario. Puedes pasar la pala por encima de la red para golpearla, siempre que ni tú, ni tu pala, ni tu ropa toquéis la red o el campo contrario (Regla 14g). Si nadie de tu pareja la toca, no la habéis devuelto y el punto es para los rivales.

Es el único caso en el que puedes golpear la pelota en el otro lado de la red. En cualquier otra situación, golpearla antes de que haya pasado a tu campo supone perder el punto (Regla 13f).

La pelota sale de la pista

Un remate puede botar en tu campo y salir por encima de las paredes. Lo que ocurre después depende de por dónde salga y de la pista (Reglas 13d, 13e y 16).

La pelota bota en tu campo y…Pista sin juego exteriorPista con juego exterior
sale por encima de la pared de fondoPierdes el puntoPierdes el punto
sale por encima de la pared lateral o por la puertaPierdes el puntoPuedes salir y devolverla antes de que vuelva a botar o toque algo ajeno a la pista

El juego fuera de la pista solo está autorizado donde cada lateral cuenta con una zona de seguridad despejada junto a las puertas, de al menos 3 m de ancho, 4 m de largo y 3 m de altura (La pista). En el argot del pádel, el remate que sale por encima de los 3 m del lateral es un «por tres», y el que sale por encima de los 4 m del fondo, un «por cuatro».

El let: cuándo se repite el punto

El punto se repite si la pelota se rompe, si algo ajeno al partido invade la pista o si el juego se interrumpe por cualquier causa ajena a los jugadores (Regla 10). El caso típico es una pelota que entra rodando desde la pista de al lado. El let hay que pedirlo de inmediato: si sigues jugando pierdes el derecho a reclamarlo, y si el árbitro decide que no procedía, pierdes el punto (Reglas 10e y 10f).

Si la pelota en juego golpea otra pelota que está en el suelo del campo contrario, el golpe es bueno y el punto continúa (Regla 14f). Solo es let si ese objeto se mueve de forma que pueda interferir en la jugada o ser peligroso (Regla 10d).

Interferencia

Si un jugador molesta de forma deliberada a un rival que va a golpear, el punto es para los rivales. Si fue involuntario, el punto se repite. Una segunda interferencia involuntaria de la misma pareja le cuesta el punto (Regla 11).

Tiempos y cambios de campo

El juego debe ser continuo desde el primer saque hasta el último punto, y cada pausa tiene un límite fijo (Regla 2).

SituaciónTiempo permitidoRegla
Peloteo de cortesía3 minutos, obligatorio2.2
RetrasoW.O. a los 10 minutos2.1
Entre puntos20 segundos2.4
Cambio de campo90 segundos2.5
Cambio de campo tras el primer juego del setSin descanso, el juego continúa2.5
Cambio de campo en el tie-break20 segundos, sin descanso2.5, 2.10
Entre sets120 segundos2.6
Atención médica3 minutos, una vez por jugador y por lesión2.14, 2.15

Cambios de campo. Las parejas cambian de campo cuando la suma de juegos del set es impar, es decir, tras el primer juego, el tercero, el quinto y así sucesivamente. En el tie-break se cambia cada seis puntos (Regla 5).

Pérdida de tiempo. La primera infracción de tiempo se sanciona con una advertencia. En la segunda, la pareja que saca pierde el primer saque y la que resta pierde un punto. Las siguientes cuestan más puntos (Normas de etiqueta: Juego continuo).

Consejos. Un técnico acreditado solo puede dar instrucciones durante los descansos (Normas de etiqueta: Consejos e instrucciones). No se puede comer ni beber entre puntos (Regla 2.5).

Conducta. Las obscenidades, el abuso de pelota o de pala y la conducta antideportiva siguen una escala de tres pasos: advertencia, pérdida de punto y descalificación (Normas de etiqueta: Tabla de penalizaciones).

Pádel y tenis: las diferencias que más confunden

El pádel toma la puntuación del tenis, pero las paredes, el saque y la pala cambian la forma de jugar cada punto.

PádelTenis
Pista20 × 10 m, cerrada por cristal y mallaMás grande y abierta
ParedesEn juego después del boteNo hay
Líneas de fueraSolo en el saqueEn todos los golpes
SaquePor abajo, tras un bote, a la altura de la cintura o por debajoPor arriba, lanzando la pelota al aire
Pala o raquetaPala maciza y perforada, sin cuerdas, con cordón obligatorioRaqueta con cuerdas
JugadoresParejasIndividuales o dobles
40 igualesVentaja, Star Point o punto de oroNormalmente con ventaja

La costumbre que más le cuesta perder a quien viene del tenis es golpear todas las pelotas antes de que lleguen a la pared de fondo. En el pádel, dejar que la pelota salga del cristal es legal y a menudo es la mejor opción.

Preguntas frecuentes

¿Puede la pelota tocar la pared antes de botar?

No. Una pelota que toca el cristal o la malla del campo contrario antes de botar en su suelo es mala (Regla 13g). Después de un bote puede tocar cualquier pared o malla y sigue en juego.

¿Puede el saque tocar el cristal?

Sí, una vez que ha botado en el recuadro de saque correcto. Si toca la malla metálica antes del segundo bote, es falta (Regla 7e).

¿Se puede restar de volea?

No. El restador debe dejar botar el saque (Regla 8.1), aunque esté colocado fuera del recuadro (decisión de caso de la FIP). Todos los demás golpes del punto se pueden volear, incluido el primero de la pareja que saca tras el resto.

¿Puedo golpear la pelota contra mi propio cristal?

Sí. Una pelota jugada contra el cristal de tu campo que después pasa la red y bota en el campo contrario es una devolución correcta (Regla 14b). Con tu malla es distinto: si tu golpe la toca, pierdes el punto (Regla 13l).

¿Se puede pasar la pala por encima de la red?

Solo para jugar una pelota que ya ha botado en tu campo y ha vuelto por encima de la red (Regla 14g). En los demás casos debes golpear la pelota en tu lado (Regla 13f), y nunca puedes tocar la red (Regla 13a).

¿Qué pasa si la pelota golpea a un jugador?

Pierde el punto la pareja del jugador golpeado, esté donde esté (Regla 13k). En el saque, si la pelota golpea al restador o a su compañero antes de botar, el punto es para el sacador (Regla 8.5).

¿Es buena una pelota que bota en la línea?

Las líneas solo cuentan en el saque, y ahí la línea es buena (Regla 7c). Durante el punto no hay líneas de fuera.

¿Qué pasa si se me cae la pala?

Tu pareja pierde el punto de inmediato, igual que si se te rompe el cordón de seguridad (Regla 13r).

¿Qué pasa si la pelota toca la reja?

Depende del lado. En el campo contrario, la reja está en juego si la pelota ya ha botado, pero si la toca antes de botar es mala (Regla 13g). En tu lado, si tu golpe toca tu propia reja, pierdes el punto (Regla 13l). En el saque, si la pelota toca la reja antes del segundo bote, es falta (Regla 7e).

¿Se puede jugar la pelota contra la pared lateral de tu campo?

Sí, si esa parte de la pared es cristal. Puedes mandar la pelota contra tu cristal lateral o de fondo para pasarla al otro lado, siempre que después bote en el campo contrario (Regla 14b). La reja metálica del centro del lateral es distinta: si tu golpe la toca, pierdes el punto (Regla 13l).

¿Puede la pelota volver a botar después de tocar la pared?

No. Tras el primer bote en tu campo, la pelota puede tocar cualquier pared o reja, pero tienes que golpearla antes de que toque el suelo por segunda vez (Regla 12.3).

¿Pueden golpear la pelota los dos jugadores de la pareja?

No. Solo un jugador de cada pareja puede golpear cada pelota. Si la tocan los dos, a la vez o uno después del otro, la pareja pierde el punto (Regla 13o). Que las palas choquen no importa, siempre que solo una toque la pelota.

¿Está permitido cruzar la red o saltar por encima?

No. Saltar por encima de la red durante el punto lo pierde (Regla 13n), igual que tocar la red, los postes o el campo contrario mientras la pelota está en juego (Regla 13a).

¿Es obligatorio llevar el cordón de la pala en la muñeca?

Sí. El reglamento exige llevar el cordón alrededor de la muñeca. Si se te cae la pala o se rompe el cordón durante el punto, tu pareja pierde el punto (Regla 13r).

¿Es el pádel más difícil que el tenis?

Normalmente el pádel es más fácil para empezar. La pala es más corta, el saque es por abajo y las paredes mantienen la pelota en juego, así que los principiantes pelotean desde la primera sesión. Se vuelve exigente en niveles altos, donde el juego de paredes y la posición en pista deciden la mayoría de los puntos. Consulta "Pádel vs tenis" más arriba para ver las diferencias de reglamento.

Fuentes

Todas las reglas de esta guía proceden de los documentos de la propia Federación Internacional de Pádel, consultados el 1 de octubre de 2026.

Esta guía sigue el reglamento de la FIP. Las federaciones nacionales y cada torneo pueden publicar normativas adicionales, así que consúltalas antes de competir.

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